【オブジェクト指向】オブジェクトの取り扱いについて

オブジェクト指向について学習する際に必ず、「オブジェクト」、「クラス」、「インスタンス」、「コンストラクタ」という言葉を耳にするとおもいます。ただ、概念的なものなのでかなり分かりにくく理解しにくいものになってます。今回は「オブジェクト」、「クラス」、「インスタンス」、「コンストラクタ」に特化して分かりやすく説明したいと思います。

初心者

【初心者向け】境界値分析について

本記事ではテスト技法の一つの「境界値分析」について解説していきます。

初心者

【JavaScript】便利なVue.jsについて学ぼう

皆さんはVue.jsについてご存じでしょうか。Vue.jsは、JavaScriptを使ったアプリケーション開発を行うエンジニアから注目を集めている技術の一つです。Vue.jsとはなにか、メリット・デメリットはなにかをこの記事作成を通して調査しながら学んでいこうと考えています。

初心者

【デザインパターン】SingletonとFacadeについて

プログラミング言語について学習しているとオブジェクト指向を学ぶことが出てくると思います。オブジェクト指向をある程度理解したあとはデザインパターンについて学ぶことが出てきます。本日はデザインパターンについて概要を説明したあとSingletonとFacadeについて解説していきたいと思います。

初心者

【初心者向け】同値分割法について

本記事ではテスト技法の一つの「同値分割法」について解説していきます。

初心者

【Java】ビルドツールについて学ぼう

Javaで開発を行う際、ビルドツールを利用された経験はありますか。Javaのビルドツールにはいろいろと種類があります。私はMavenとGradleしか知りませんでした。他に存在するビルドツールの種類についてや、メリット・デメリットについて記事作成を通して学んでいこうと考えてます。

初心者

【オブジェクト指向】継承、コンポジションの違いと使用方法

まずはじめに、オブジェクト指向言語とはソフトウェアの考え方で「さまざまな処理を部品ごとに分けて、それらを1つにまとめプログラミングしていくという考え方」を表しています。よく自動車の例が挙げられていますが、ほとんど同じですがここでは自動販売機を例にあげてみます。まずは自動販売機の動作をおさらいしてみますが、「お金を入れる」→「購入できる飲み物のボタンが光る」→「ボタンが押されたら飲み物が出てくる」というようなものが共通の動作としてあると思います。この共通の動作を色々な自動販売機に流用していくというのがオブジェクト指向の考え方です。「お金を入れる」処理を1000円ガチャなどに流用すると、小銭が使えなくお札のみ使用できるという処理を1から作らずに応用して作成することができます。こういった考え方をプログラムに落としたものがオブジェクト指向といいます。今回はその中で、「継承」、「コンポジション」についてそれぞれの違いと使用方法について簡単に説明していきます。

初心者

【Java】JavaBeansについて学ぼう

Javaを勉強したことがある人はJavaBeansについてご存じでしょうか。WEBアプリケーションでよく使われる印象ですが、なにが便利なのか、そもそもJavaBeansとはなにか、メリット・デメリットはなにか、記事作成を通して調査してまとめてみました。

初心者

【初心者向け】Linuxコマンドについて

Linuxコマンドをご存知でしょうか?エンジニアとして働いていると耳にする事があると思います。本記事ではよく使うLinuxコマンドをまとめていきます。

初心者

Thymeleafについて学ぼう

皆さんはThymeleafについて耳にしたことはありますか。Javaの代表的なテンプレートエンジンでとても便利です。Thymeleafとはなにか、どういったメリットやデメリットがあるのかをこの記事作成を通して学んでいきたいと考えています。

初心者

【初心者向け】レビューについて

テスト設計後に開発者を交えたレビュー会を行う事があります。本記事はレビューについてまとめていきます。

初心者

【Java】アクセス修飾子についてまとめてみた

今回はアクセス修飾子についてまとめてみます。Javaには4つのアクセス修飾子があり、クラス・メンバフィールド・メソッドの他クラスへの公開範囲を決める修飾子を意味するものです。修飾子とはプログラム言語で、変数、関数、クラスなどの要素を振る舞いや性質を変更するキーワードのことです。修飾子は、その要素がどのように動作し、他の部分とどのように関連するかを制御するために使用されます。下記で示した4つのアクセス修飾子は、プログラムのセキュリティ、カプセル化、情報隠蔽などの様々な目的で使用されます。

学習・スキル