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【三日目】Java学習

Java学習3日目

製造・コーディング(PG/バックエンド)

イチから学ぶデータベース・SQL(11)

イチから学ぶデータベース・SQL(10)では、CASE式について学習していきました。 今回も、これまでと同様paizaラーニングを参考に、オンラインRPGを題材としてSQLについて学習していきます。

製造・コーディング(インフラ)

自宅のWindowsでRuby on Rails ~ 非同期処理

今回は、Railsでの非同期処理について学習していきます。自宅のWindowsでRuby on Rails ~データベース操作2で途中まで実装していた、仕入帳アプリの続きを実装しながら学習します。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【パート2】Node.jsでWebオンライン3Dゲーム作ってみる|ダウンロード不要

前回はひとまずThree.jsを使用し、3D空間の描画を行いました。まだまだ描画できただけで、3Dゲームとはほど遠い物になっていますが、ここから徐々に近づけていきたいと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

jQueryの基本(セレクター編)

jQueryでは、処理対象の要素をセレクターを利用して指定します。CSSと同じセレクターを利用することができるため、標準のJavaScriptに比べて柔軟に要素を指定できるようになっています。

開発環境関連(PG/フロントエンド)

【JSTQB(FL)対策】第5章テストマネジメント<5.1テスト組織~5.2テスト計画作業と見積り

こちらの記事ではJSTQBのシラバスのうち、第5章テストマネジメント分野<5.1テスト組織~5.2テスト計画作業と見積り>における以下の分野の学習内容及び学習してみて私が思ったことについて記載します。

テスト(運用・保守・サポート)

【初心者用】SAP学習1

次回参画する際にSAPをつかうということになり、実際にどのような言語や将来性についてこの機会に学習をしていこうと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者向け】CCNA基礎 11章

こちらでは、CCNAの資格取得へ向けた情報を記載いたします。

初心者

【C# WPF】WPFを理解したいC#初心者の話【基礎知識編】

C# WPFについて学んでいく過程を備忘録として残して置きたいと思います。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

ゲームエンジンの将来性は?必要なスキルやおすすめのゲームエンジンもご紹介!

https://pixabay.com/ja/illustrations/%E9%8A%83%E5%BC%BE-%E6%A6%82%E8%A6%81-%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88-443853/家庭用ゲームやモバイルゲーム、さらにはVRなどの開発を行う際にゲームエンジンを使うことがあります。ゲーム開発のためのツールや開発環境が揃っているゲームエンジンは、初心者がゲーム開発を行う際にかなり便利です。しかし、ゲームエンジンで開発する意味や必要性を理解していないと、ゲームエンジンの利便性を感じることは難しいでしょう。そこで、ゲームエンジンを活かし自身のキャリアアップに繋げるために、ゲームエンジンの基本的な内容と将来性についてお伝えします。

学習・スキル

【初心者向け】レビューについて

テスト設計後に開発者を交えたレビュー会を行う事があります。本記事はレビューについてまとめていきます。

初心者

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