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テスト技法と種類

テスト技法とは、ソフトウェアテストのテストケースを作成するための技法です。同値分割法、境界値分析、デシジョンテーブルテストなど、さまざまなテスト技法が存在します。テスト技法を利用することで、テストケースの抜け漏れを防いだり、効率よくテストケースを作成することができます。

初心者

【Excel VBAマクロを実行するための初期設定】(6回目)

Excel VBAマクロを実行するための初期設定 6回目についてです。

製造・コーディング(SE)

サーブレットJSPを学ぼう#5

サーブレットJSPを学びます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【トレンド解説】AI時代の注目職業!プロンプトエンジニアとは?

AIの発展により、AIエンジニアの需要が急速に増加しています。その中でも、「プロンプトエンジニア」という専門職が注目を集めています。プロンプトエンジニアは、生成系AIにおいてプロンプト(指示文)を設計し、AIがより正確に理解しやすい応答や文章を生成する役割を担っています。この記事では、プロンプトエンジニアとは何か、プロンプトの役割や必要なスキル、そしてプロンプトエンジニアの今後の需要について詳しく解説します。

学習・スキル

ゲームエンジンの将来性は?必要なスキルやおすすめのゲームエンジンもご紹介!

https://pixabay.com/ja/illustrations/%E9%8A%83%E5%BC%BE-%E6%A6%82%E8%A6%81-%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88-443853/家庭用ゲームやモバイルゲーム、さらにはVRなどの開発を行う際にゲームエンジンを使うことがあります。ゲーム開発のためのツールや開発環境が揃っているゲームエンジンは、初心者がゲーム開発を行う際にかなり便利です。しかし、ゲームエンジンで開発する意味や必要性を理解していないと、ゲームエンジンの利便性を感じることは難しいでしょう。そこで、ゲームエンジンを活かし自身のキャリアアップに繋げるために、ゲームエンジンの基本的な内容と将来性についてお伝えします。

学習・スキル

Vue.jsに触れよう3

本記事では、Windowsのメモ帳を使って、簡単なアプリを作っていきたいと思います。・作るアプリの説明 アプリ概要:おみくじ 使用したもの:PC(Windows11)、メモ帳 使用言語:Vue.js(htmlファイル)

学習・スキル

Vue.jsに触れよう4

Vue.jsを使ったタスク管理アプリを作成していきたいと思います。

初心者

Vue.jsに触れよう5

お疲れ様です。今回は、Vue.jsで簡易的な家計簿アプリのようなものを作りました。本記事では、家計簿アプリの詳細と、コードの説明をしていきます。

初心者

JQueryの基本(制御構造編)

スクリプトでは記述された処理を続けて行うだけでなく、ある条件をもとに処理を変えたり、処理を繰り返したりできます。スクリプトは、通常。1行目から記述した順に実行されていきますが、特定の条件によってこの流れを制御することで、ユーザーのアクションなどに応じた複雑な処理を記述できるようになります。このようにスクリプトの流れをコントロールする仕組みを「制御構造」といいます。制御構造には「条件分岐」と「ループ」があります。

開発環境関連(PG/フロントエンド)

【Excel VBAマクロを実行するための初期設定】(4回目)

前回、次回は長いマクロを書くとお話しましたが、その前にマクロを書く中で実施しておくと、便利なコードをお伝えしていきたいとおもいます。その後に少し長いコードも実施していければとおもいます。実施しておくと便利なコードとは、4つの停止マクロです。その4つ停止を事前におこなっておけば、マクロは早く動くようになるので、高速化をするのによく使われます。なぜ、高速化をするかというと、ある程度長い処理を実施した場合、高速化を実施しているとしていないのとでは、実行する時間が全然違うからです。すごく違う時は、10分で終わるマクロも高速化すると半分以下になったりします。便利なコードなので、初心者の方はスタートから書くようにするといいと思います。

製造・コーディング(SE)

Node.jsのフレームワークとロードマップ

Node.jsは、JavaScriptのランタイム環境であり、Webアプリケーションのサーバーサイド開発に広く使用されています。それだけでなく、多くのフレームワークやモジュールが利用可能です。個人的に今後かなり需要が増えていく言語だと感じています。本記事では、Node.jsに関するロードマップを提供し、主要なフレームワークとモジュールについて説明します。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

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