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【QA】今更聞けない3つのテスト工程

ソフトウェアや機能の評価にはいくつかの工程があり、それぞれ異なる範囲と粒度でシステムを評価する目的があります。しかしシステム開発の現場によってはローカルなテスト名が運用されることが多く、自分が具体的にどの工程のテストに触れてきたのか曖昧にしか把握していない方も少なくないのではないでしょうか。様々な種別のテストがどういう目的で行われているのかを知ることで、プロジェクトにおける評価工程の在り方を理解していきましょう。

初心者

【初心者向け】MVCモデルとは

MVCモデルという言葉を聞いたことがあるという方はかなり多いと思います。システム開発手法の一つということだとわかる方は思います。ただどういった手法なのかが分からない方が多いと思います。今回はMVCモデルについて分かりやすく説明していきたいと思います。

初心者

【初心者用】Javaについて少しかじったのでまとめてみた

タイトル通り、Javaについて勉強してみて、得た知識を軽くまとめていこうと思います。 初心者用、とある通り、極力専門用語については噛み砕いて、分かりやすく説明していきます。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者用】オブジェクト指向におけるカプセル化について

カプセル化とは、オブジェクト指向における考え方の一つです。 オブジェクト指向については、他サイトで色々と説明が為されておりますが、調べるのが億劫な方は、ざっくり「各々の細かい処理を別クラスに分けて部品化し、メインとなるクラスからそれらを呼び出すという考え方」程度には認識しておいてください。 今回は、カプセル化とはどういった考え方か、その具体例を交えて説明していきたいと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【需要増大!】C#の可能性に迫る!特徴と将来性を解説

C#は、IT業界で注目されるプログラミング言語の一つです。特にゲーム分野での需要が高く、将来性も期待されています。今回は、C#の特徴や将来性について詳しくご紹介していきます。

【初心者用】APIについて

APIは現在色々な企業のソフトウェアのAPIが配布されているので、実際に開発をする際になくてはならないものとなっています。ですので、開発する際には必須となりそれを使用する知識は前提として覚えておく必要があります。そのため、自身でReact関連の勉強をハンズオンでしている中でAPIの作成と、APIを使用してSNSアプリ等作成している途中で学んだので復習のためまとめようと思います。

その他(PG/フロントエンド)

【四日目】Java学習

【四日目】Java学習

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【C# WPF】WPFを理解したいC#初心者の話【環境構築編】

C# WPFについて学んでいく過程を備忘録として残して置きたいと思います。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

Javaを使ったオセロゲームの作成

今回はJavaでオセロゲームを作成したいと思います。 とりあえず何かゲームを作りたくてお手軽にできそうだったので オセロをコンソール画面を使って作っていきたいと思います。 環境 Eclipse(Version: 2022-09 (4.25.0)) Java17

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【二日目】Java学習

Javaの学習内容

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【五日目】Java学習

Java学習5日目

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【CSS】基本のまとめ | セレクター編

今回は、Webページの見た目を設定するCSSのセレクターについてまとめました。CSSは、Web開発をするにあたって欠かせない知識となっています。ぜひ最後までお読みください!

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

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