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イチから学ぶデータベース・SQL(9)

イチから学ぶデータベース・SQL(8)では、テキスト検索について学習していきました。 今回も、これまでと同様paizaラーニングを参考に、オンラインRPGを題材としてSQLについて学習していきます。

製造・コーディング(インフラ)

【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(ルーティング③)

Packet Tracerでネットワークを学びます

詳細設計(内部設計)(インフラ)

【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(スイッチング①)

Packet Tracerでネットワークを学びます

詳細設計(内部設計)(インフラ)

Oracle学習1

私はSQLに関しては、SQLServerでの開発をしてきましたが、いただく案件にOracleでの開発という文言をよく見かけます。そのため、自分の学習を兼ねて気になった記事について学習を深めていこうと思いました。

製造・コーディング(インフラ)

【Swift】 Firebaseでリアルタイム更新のチャット機能を作ってみる【Realtime Database】

Firebaseにはプッシュ通知の機能や、ユーザー認証、リアルタイムデータベースなど様々な機能があります。今回はFirebaseの最初の製品である「Firebase Real-time Database」を使って簡単かつシンプルなチャットアプリを作りました。環境・MacOS Ventura 13.0・Xcode 14.2・Swift version 5.7.2構成、設定等【Firebase】・プロジェクト名: SampleProject【iOS】・プロジェクト名: SampleFirebase・画面構成:1画面(チャットの画面のみ)

製造・コーディング(インフラ)

【Android】Fragmentから別FragmentのViewを更新するサンプル【Kotlin】

iOSのアプリ開発とAndroidのアプリ開発の仕組みの大きな違いとしてActivityとFragmentがあります。Androidアプリ開発の際、1つのActivityに対して2つのフラグメントが存在し、FragmentAのクリックイベントを受けてFragmentBの表示を更新する機能を作る機会が有りました。今回はこちらの機能を含んだかんたんなサンプルを作ってみます。LiveDataやDatabindingをある程度理解している初心者向けの記事となります。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【必読】エンジニアのマネジメントって何?必要性とスキルアップ方法を徹底解説

エンジニア職において、技術力や知識はもちろん重要ですが、マネジメントスキルを身につける事も大切です。マネジメントスキルを身につけることで、プロジェクトの推進やパフォーマンスの向上、エンジニアの育成やモチベーションの維持など、さまざまなメリットがあります。本記事では、エンジニア職におけるマネジメントのスキルアップについて、具体的に解説していきます。

学習・スキル

SwiftUIの基礎学習とUIKitとの連携【iOS】

先日SwiftUIに初めて触れてシンプルなコードでUIが実装できることにとても魅力を感じました。SwiftUIについてもっと詳しく調べたくなったので、基礎的なことを組み合わせてどんな事ができるのかもう少し詳しく調べてみたいと思います。環境・MacOS Ventura 13.0・Xcode 14.2・Swift version 5.7.2

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

SwiftUIの基礎を学ぶ【iOS】

SwiftUIの基礎を学習中のため、UIパーツの加工であったり、UIKitとの連携であったり忘れてしまいそうなことを書き残しておきます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

SwiftUIで色々なレイアウトを作ってみる【iOS】

SwiftUIに少しずつ慣れてきたので今回はアニメーション付きで色々なレイアウトを作ってみます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【パート2】ChatGPTをデスクトップ上から使えるようにデスクトップアプリ化してみた|Node.js & Electron

前回はElectronというNode.jsのフレームワークを使い、ChatGPTをデスクトップアプリとして開く所までいきました。ですが、これではただページが開けるだけであり、利便性が高いとは言えません。なので、もう少し使いやすくしていきたいと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【パート2】Node.jsでWebオンライン3Dゲーム作ってみる|ダウンロード不要

前回はひとまずThree.jsを使用し、3D空間の描画を行いました。まだまだ描画できただけで、3Dゲームとはほど遠い物になっていますが、ここから徐々に近づけていきたいと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

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