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【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(インストール編)

ネットワークエンジニアとしてCisco社のルータやスイッチの運用業務を遂行するには、 コマンドの知識やどのように機器が通信させているかよく理解しておく必要があります。 またCCNAといったネットワークのベンダー資格でも実際にコマンドを記述するシミュレーション問題が出題されることもあるので、自身のネットワークスキル向上には日頃からコマンド操作に慣れておく必要があります。 知識を定着や操作の慣れには座学だけでなく実際に機器に触れコマンドを入力し結果を確認することが一番なのですが、ルータやスイッチ等のネットワーク機器はいずれも高額であり、中古でもそれなりの値段となるので初心者が自宅に環境を作成することは簡単ではありません。 そこでCisco社のルータやスイッチに簡単に機器の設定、環境の構築、コマンドの投入練習といったことができるアプリケーションが「Packet Tracer」となります。

詳細設計(内部設計)(インフラ)

【初心者用】イベントドリブンモデルについてまとめてみた

仕事で使うことになったASP.NETを勉強していて、「イベントドリブンモデル」という単語が出てきて「何それ?」となったので、メモがてらまとめてみました。 当記事では、 ・イベントドリブンとは何か(ざっくりと) ・細かく説明したらどんなものなのか ・プログラミングの形としてはどうなるのか について説明していきます。 ガリガリと専門用語を噛み砕きながら書いていくので、プログラミング経験者にはやや冗長気味かもしれませんが、タイトル通りプログラミング初心者にも分かりやすい内容になるかと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

3Dグラフィックスを簡単に実装できるライブラリ「Three.js」についてまとめてみた

Three.jsというジャバスクリプトのライブラリを知っていますでしょうか。このライブラリを使用する事で、比較的簡単に3Dグラフィックを実装する事ができ、個人的に興味を抱いているライブラリです。今回は、そのThree.jsについて調べてみましたので、その内容を書いていきます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

自宅のWindowsでRuby on Rails ~ RSpecで単体テスト

自宅のWindowsでRuby on Rails   ~ RSpecで単体テスト ~

テスト(PG/バックエンド)

【C# WPF】WPFを理解したいC#初心者の話【環境構築編】

C# WPFについて学んでいく過程を備忘録として残して置きたいと思います。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【初心者用】はじめてのC言語1

C言語を勉強して感じたことをまとめていきたいと思います。専門的な用語などは別途わかりやすいように説明致します。

初心者

マニュアル作成で心がけることとは

皆さんはシステム開発現場のマニュアルや仕様書などのドキュメントに対して、どのようなイメージをお持ちでしょうか。 実際にシステム開発の現場で整備されていたマニュアルが、めちゃくちゃ役に立ったと考えているかたは、ごく少数なのではないでしょうか。 各プロジェクトで、エンジニアの入れ替わりが当たり前になった昨今では、業務マニュアルやシステムの操作マニュアルがない会社はないと言っても過言ではありません。 ・分厚くて読む気がしない ・どこに何が書いてあるのか分かりにくい ・そもそも読んでも理解できない ・プロセスやトラブルの解決策が抜けがち ・書いてある内容が古い(アップデートされていない) 上記の内容はいずれも、マニュアルが風化する原因の1つです。 裏を返せば、マニュアルを作る側が、上記のような状態にならないように気をつけるべき項目とも考えることが出来ます。 実際、多くのシステム開発の現場で、マニュアルと実際に稼働しているシステムとの情報が乖離しており、マニュアルはストレージを圧迫する邪魔な存在。だと認識されているケースが多いです。 今回の記事では、システムの操作マニュアルに関して、みなさんが実際にマニュアルを作成する場合に、分かりやすく使いやすいマニュアルを作るために心がけるべき5つのポイントについて解説していこうと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者用】CakePHPを学んでいこう⑧(APIその2)

前回はCakePHPでTwitterAPIを使用し、ツイートを取得して画面に表示する方法を紹介しました。 今回は実際にCakePHPで、JSONデータを返却するAPI処理をご紹介いたします。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者用】CakePHPを学んでいこう⑩(プラグイン)

前回はバッチ処理について、CakePHPでのバッチ処理の作成方法について紹介しました。今回はプラグインとは何か、そしてCakePHPで実際にプラグインを使用する方法をご紹介いたします。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【iOS】初めてのSwiftUI 【Part2】

【iOS】初めてのSwiftUI 【Part1】が長くなりそうだったので、Part2としてこちらに記録します。それではSwiftUIで新規プロジェクトを作成済みの状態から始めていきます。環境・MacOS Ventura 13.0・Xcode 14.2・Swift version 5.7.2

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

SwiftUIの基礎学習とUIKitとの連携【iOS】

先日SwiftUIに初めて触れてシンプルなコードでUIが実装できることにとても魅力を感じました。SwiftUIについてもっと詳しく調べたくなったので、基礎的なことを組み合わせてどんな事ができるのかもう少し詳しく調べてみたいと思います。環境・MacOS Ventura 13.0・Xcode 14.2・Swift version 5.7.2

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

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