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【初心者用】手軽なPython開発環境の構築方法

これからプログラミングを学ぼうと考えている初学者の方の第一の壁は、環境構築ではないでしょうか。 プログラムを実行するためには、プログラムに適した環境(空間)をパソコン内に構築する必要があり、学ぶ言語によって環境構築の方法は異なります。 今回は、昨今人気のPythonのプログラムを実行するための環境構築で、筆者が一番楽だと感じた方法について紹介していきます!

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者用】JavaとJavaScriptの違いは?Javascriptで出来ることは?

JavaScript(ジャバスクリプト)は、プログラミング言語の一種です。 名前は聞いたことがあっても「実際に、どういうことに使われているのか?」「JavaScriptは何のジャンルが得意で、どういったことが実現できるのか?」ということまでは、あまり知られていないのではないでしょうか? 初心者の方で特に多いのが「Javaが得意な人は、JavaScriptも得意」という誤った認識です。 良く混同されがちですが、JavaとJavaScriptとはまったくの別物です。 では、具体的にどのような違いがあるのでしょうか? JavaScriptの詳しい説明も交えながら、JavaとJavaScriptの違いについてまとめてみました。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者用】ASP.NETのサーバーコントロールについてまとめてみた~基礎知識編~

ASP.NET Webフォームで使われるサーバーコントロールについてまとめてみたので、メモがてら記事にします。 実行環境は、ASP.NETのスタンダードとしてVisualStudioで動かしていきます。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(CLI操作の基本編①)

ルータ初期設定編ではPacket Tracerを使ってルータを直接操作し色々な設定を試してみたいと思います。 まずCisco製品のルータにはPCと同様にOSがインストールされています。 それが「Cisco IOS(Internetwork Operating System)」です。 スイッチでもこのOSを利用しています。 Cisco IOSはWindowsのようなグラフィカルなインターフェースではなくコマンド入力のみで様々な操作を行うインターフェースになります。 コマンドで操作するインターフェースのことを「CLI(Command Line Interface)」と言います。

詳細設計(内部設計)(インフラ)

【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(スイッチング②)

Packet Tracerでネットワークを学びます

詳細設計(内部設計)(インフラ)

【初心者用】CakePHPを学んでいこう⑥(メール機能)

前回はCakePHPのバリデーション機能についての説明・実装方法について紹介しました。 今回はローカル環境でメールを送信する方法についてご紹介します。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

ActiveReports学習1

頂いた案件でGrapecityのActiveReportsの開発経験という条件があったため、自分の復習と併せて学習していきたいと思います。

製造・コーディング(インフラ)

【初心者用】CakePHPを学んでいこう②(インストール・動作確認)

前回はCakePHPについての基礎知識について紹介しました。 今回はXAMPPにCakePHPをインストールし、実際に画面を表示してみるところまでご紹介いたします。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

jQueryを使用してみよう

jQueryとはJavaScriptライブラリです。jQueryを使うことで、インタラクティブな仕掛けもシンプルに実装出来ます。

開発環境関連(PG/フロントエンド)

【Android】Fragmentから別FragmentのViewを更新するサンプル【Kotlin】

iOSのアプリ開発とAndroidのアプリ開発の仕組みの大きな違いとしてActivityとFragmentがあります。Androidアプリ開発の際、1つのActivityに対して2つのフラグメントが存在し、FragmentAのクリックイベントを受けてFragmentBの表示を更新する機能を作る機会が有りました。今回はこちらの機能を含んだかんたんなサンプルを作ってみます。LiveDataやDatabindingをある程度理解している初心者向けの記事となります。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【パート2】Node.jsでWebオンライン3Dゲーム作ってみる|ダウンロード不要

前回はひとまずThree.jsを使用し、3D空間の描画を行いました。まだまだ描画できただけで、3Dゲームとはほど遠い物になっていますが、ここから徐々に近づけていきたいと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

簡単にオンライン通信を実装できるライブラリ「Socket.io」について調べてみた|Node.js

リアルタイムWebアプリケーションにおいて、双方向通信は必須です。そのためには、WebSocketというプロトコルが使われますが、Socket.IOというライブラリを使うことで、より簡単にWebSocketを使った双方向通信を実現することができます。この記事では、Socket.IOについて分かりやすく説明していきます。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

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