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Xcodeを使ったスマホアプリ開発入門

スマートフォンの普及により、アプリ開発はますます重要な役割を担うようになっています。特に、Xcodeという開発ツールは、iOSアプリ開発において欠かせない存在となっています。この記事では、IT業界経験のないような若手エンジニアに向けてXcodeの基本的な概要からその特徴やメリットまでを解説します。開発のチャンスを待ち望む若手エンジニアにとって、Xcodeは新たな可能性を切り拓く道となることでしょう。

学習・スキル

【これからJP1に触れる人向け】JP1とは

開発プロジェクトに携わる際にJP1というツールに触れたことはあるだろうか。JP1は開発工程、特にテスト作業においては非常に利便性の高いツールである。この記事ではまだJP1に触れたことがない人向けにJP1の概要やJP1を合う買う際に知っておくべき用語を取り上げる。

テスト(運用・保守・サポート)

クラウドサービスとセキュリティ対策

クラウドサービスにおけるセキュリティ対策について話していきます。近年、クラウドサービスを利用する企業が増加しています。利用する理由として、「資産、保守体制を社内に持つ必要がない」「場所、機器を選ばずに利用できる」「安定運用、可用性が高くなる」などの声があるようです。しかし、「セキュリティ面」での不安を抱えて、クラウドサービスを利用するのはためらうという声が多いのも事実です。安全にサービスを活用するために、サービス提供事業者を選ぶ際のポイントや、セキュリティ対策について紹介していきます。

【初心者用】Rubyとは

最近RubyのフレームワークであるRuby on railsについて調べていたので、フレームワークの元の言語であるRubyについてまとめたいと思います。元のRubyとフレームワークのRuby on railsとの違いや、どのような開発ができるのか学びたいと思います。

【初心者向け】コンピュータの仕組み

コンピュータの仕組みについてまとめました。コンピュータの仕組みは、業務の内容がバックエンドかフロントエンドかにかかわらず、知っておいた方が良い知識となっています。ぜひ最後までお読みください!

キッティングの基礎【GIGAスクール端末編】

学校現場で使用される1人1台端末の導入・整備に関わる場合、児童生徒が安心して端末を利用する事ができるようキッティングを行うことになります。今回はキッティングの基礎を中心に、児童生徒が使用する端末に関するポイントをまとめてみました。

学習・スキル

【初心者用】AWS基礎④

前回は、セキュリティ分野のAWSの責任共有モデルについての復習から入り、テクノロジー分野のAWSクラウドのデプロイと運用の方法まで学習してきました。テクノロジー分野のAWSクラウドのデプロイと運用の復習からはじめていきたいと思います。これから学習していく分野■テクノロジー ・AWSクラウドのデプロイと運用の方法についての理解 ・AWSのグローバルインストラクチャについての理解 ・AWSの主要サービスの識別 ・テクノロジーサポートのリソースを特定■請求と料金 ・AWSの様々な料金モデルの比較対照 ・AWS請求と料金に関連した多様なアカウント構造の認識 ・請求サポートに利用できるリソースの特定

【初心者目線】Webアプリケーションの開発 第9回

【初心者目線】Webアプリケーションの開発 第9回を書きます。

初心者

クラウド時代とこれから

クラウドサービスの市場はどんどん成長しており、今後もさらに成長すると言われています。生産性の向上、業務の効率化を目的としたIT投資を行う企業も増えると予想されています。企業だけでなく、政府もクラウドサービスを利用した業務を行っています。政府の動きについても紹介していきます。

【初心者用】webpackやモジュールについて

Reactの開発の勉強をしていく中でwebpackという言葉が出てくることが多く、結構必要な知識なのかなと思い今回改めてまとめていきたいと思います。また、Webpackに関連するモジュールなどの概要についてもまとめて理解したいと思います。

フロントエンドエンジニアの需要と将来性、役立つ資格を解説

フロントエンドエンジニアは、ユーザーが直接触れるウェブサイトやアプリケーションのインターフェースを設計・開発する職業です。フロントエンジニアの仕事は、ユーザビリティ、アクセシビリティ、パフォーマンスなど、ユーザーエクスペリエンスを左右する重要な部分を担います。本記事では、フロントエンドエンジニアの需要、将来性、そして役立つ資格について詳しく説明します。

キャリア

【初心者用】SAP学習1

次回参画する際にSAPをつかうということになり、実際にどのような言語や将来性についてこの機会に学習をしていこうと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

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