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【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(ルーティング②)

Packet Tracerでネットワークを学びます。

詳細設計(内部設計)(インフラ)

【C# WPF】WPFを理解したいC#初心者の話【オブジェクト指向編2】

C# WPFについて学んでいく過程を備忘録として残して置きたいと思います。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【C++基礎】C++プログラマが学びなおす その2

C++からしばらく離れていたプログラマですが、これからの業務で触れる可能性が出てきたので、一度初心に立ち返って基礎からおさらいをしていく過程を備忘録として残していきます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

ネットワークの基礎③

TCPはTransmission Control Protocol、IPはInternet Protocolの略称になります。TCP/IPは、インターネット環境の通信を実現するための世界標準的に利用されているプロトコルのことです。機器やOSが異なっていても共通のプロトコルにより通信を可能にしています。TCP/IPの誕生から現在、そしてプロトコルについて学習していきたいと思います。

その他(インフラ)

【初心者用】C#とは

C#は少しだけ実務で経験しましたが、経験としては浅いため今回知見を広げるために、改めてC#について学んでみようと思います。業務システムやモバイル、据え置きなどのゲーム開発でも使用されているので、覚えておくことで今後の選択肢の一つとして選べるようにしておきます。

その他(PG/バックエンド)

【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(STP)

STP(Spanning Tree Protocol)はブロードキャストストームを防止するためにポートの通信を行わない状態に遷移させるプロトコルです。 ブロードキャストストームとはスイッチがループになったネットワークでずっとブロードキャスト通信であるARP要求を送り続ける状態のことをいいます。

詳細設計(内部設計)(インフラ)

【初心者用】Kotlinについて

前回Javaについてまとめたので、今回はKotlinについてまとめようと思います。Androidアプリ開発で活躍しているとのことで、今後必要になった場合のためしっかりと学んでおきたいと思います。

その他(PG/フロントエンド)

【オブジェクト指向】継承、コンポジションの違いと使用方法

まずはじめに、オブジェクト指向言語とはソフトウェアの考え方で「さまざまな処理を部品ごとに分けて、それらを1つにまとめプログラミングしていくという考え方」を表しています。よく自動車の例が挙げられていますが、ほとんど同じですがここでは自動販売機を例にあげてみます。まずは自動販売機の動作をおさらいしてみますが、「お金を入れる」→「購入できる飲み物のボタンが光る」→「ボタンが押されたら飲み物が出てくる」というようなものが共通の動作としてあると思います。この共通の動作を色々な自動販売機に流用していくというのがオブジェクト指向の考え方です。「お金を入れる」処理を1000円ガチャなどに流用すると、小銭が使えなくお札のみ使用できるという処理を1から作らずに応用して作成することができます。こういった考え方をプログラムに落としたものがオブジェクト指向といいます。今回はその中で、「継承」、「コンポジション」についてそれぞれの違いと使用方法について簡単に説明していきます。

初心者

【オブジェクト指向】オブジェクトの取り扱いについて

オブジェクト指向について学習する際に必ず、「オブジェクト」、「クラス」、「インスタンス」、「コンストラクタ」という言葉を耳にするとおもいます。ただ、概念的なものなのでかなり分かりにくく理解しにくいものになってます。今回は「オブジェクト」、「クラス」、「インスタンス」、「コンストラクタ」に特化して分かりやすく説明したいと思います。

初心者

【Python】基本のまとめ | 初心者向け

今回は、プログラミング言語のPythonについて簡単にまとめました。初心者向けの、基本的な内容になっています。ぜひ最後までお読みください!

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(スイッチング③)

Packet Tracerでネットワークを学びます

詳細設計(内部設計)(インフラ)

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