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基本設計・詳細設計とは

システム開発にはさまざまな工程があります。要件定義・基本設計・詳細設計などなどの工程が存在します。設計書を作成するのは、開発工程の前段階である「設計」工程。設計工程はシステム開発の方向性を左右するため、特に重要とされています。さらに設計工程は「基本設計」と「詳細設計」に分かれます。設計業務に携わっていなくても、名前は聞いたことがあるという方は多いのではないでしょうか。ただ、具体的にどのような違いがあるのか明確に理解できていない方もいるかもしれません。

基本設計(外部設計)(PG/フロントエンド)

【初心者用】CakePHPを学んでいこう①(基礎知識)

そもそも、PHPとは? Cake「PHP」とあるように、そもそもPHPとは何かをまずは確認していきましょう。 PHPは、1995年に登場したWebページやWebアプリケーションを作成する際に使用するプログラム言語です。 静的なWebページを表示するHTMLとは違い、ユーザがアクセスしたタイミングによってページ内容が変化する、動的なWebページを開発することができます。 PHPを使用して作成された有名なWebサービスに、WikipediaやFacebook、ぐるなびなどがあります。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

3Dグラフィックスを簡単に実装できるライブラリ「Three.js」についてまとめてみた

Three.jsというジャバスクリプトのライブラリを知っていますでしょうか。このライブラリを使用する事で、比較的簡単に3Dグラフィックを実装する事ができ、個人的に興味を抱いているライブラリです。今回は、そのThree.jsについて調べてみましたので、その内容を書いていきます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【C# WPF】WPFを理解したいC#初心者の話【オブジェクト指向編1】

C# WPFについて学んでいく過程を備忘録として残して置きたいと思います。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

【初心者用】 オブジェクト指向について、概念、詳細設計など

オブジェクト指向は開発において、どこの開発現場でも使われる知識なのでまとめて解説します。オブジェクト指向はプログラミングにおいて特に設計も大切になるので、紹介していきます。

初心者

オブジェクト指向プログラミングとは?その特徴と代表的な言語を紹介

プログラミングというと、難しくて理解しにくいものと思われがちですが、実は私たちの身の回りにあるものや現象をモデル化して表現する方法の一つです。プログラミングにはさまざまな種類や手法がありますが、その中でも最も一般的で人気の高いものがオブジェクト指向プログラミングです。では、オブジェクト指向プログラミングとは、どのようなものなのでしょうか?また、どのような特徴やメリットがあるのでしょうか?この記事では、オブジェクト指向プログラミングの基礎と特徴、そして代表的な言語を紹介します。

【デザインパターン】SingletonとFacadeについて

プログラミング言語について学習しているとオブジェクト指向を学ぶことが出てくると思います。オブジェクト指向をある程度理解したあとはデザインパターンについて学ぶことが出てきます。本日はデザインパターンについて概要を説明したあとSingletonとFacadeについて解説していきたいと思います。

初心者

【選び方ガイド】おすすめのスマホアプリ開発言語とその将来性

スマートフォンアプリの開発に取り組む際、適切なプログラミング言語を選ぶことが重要です。しかし、初めてのプロジェクトや多くの選択肢がある中で、どの言語を選ぶべきか悩むこともあるでしょう。本記事では、スマホアプリ開発における言語選びのポイントを解説します。

学習・スキル

「IT向いてない」と言われたけどエンジニアになりたい人向け記事

「学校の授業にはついていけていたのに」「プログラミングになると頭が痛くなる」「実際にIT向いてないと言われた」「でもエンジニアとして働きたい」こんな人向けの記事です。

初心者

【入門】ネットワーク基礎知識まとめ!

現代において、スマートフォンやパソコンなどの通信機器は必要不可欠なものとなっています。あなたがスマートフォンやパソコンを使う時、主にどのような機能を使っていますか?…恐らくは、Webサイトの閲覧、SNS、オンラインゲームなどが多いでしょう。これらの機能は、通信機器同士が繋がっているために実現しており、この繋がりをネットワークと呼びます。今回はそんなネットワークについて、ネットワークとは何かから簡単な仕組みまで解説していきます。

開発環境関連(インフラ)

【初心者向け】Packet Tracerでネットワークを学ぶ(STP)

STP(Spanning Tree Protocol)はブロードキャストストームを防止するためにポートの通信を行わない状態に遷移させるプロトコルです。 ブロードキャストストームとはスイッチがループになったネットワークでずっとブロードキャスト通信であるARP要求を送り続ける状態のことをいいます。

詳細設計(内部設計)(インフラ)

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