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オンプレミスとクラウドの違いをわかりやすく解説!インフラエンジニアに必要な知識とは?

オンプレミスとクラウドという言葉を聞いたことがありますか?この2つは情報システムを運用する方法の違いを表す用語です。オンプレミスとクラウドには、それぞれメリットやデメリットがあり、インフラエンジニアにとって、オンプレミスとクラウドの違いを理解することは必須のスキルです。業務やシステムの目的に合わせて、最適な運用方法を選択するためにも、この記事では、オンプレミスとクラウドの違いをわかりやすく解説します。

初心者

【JSTQB(FL)対策】第3章静的テスト

こちらの記事ではJSTQBのシラバスのうち、第3章静的テスト分野における以下の分野の学習内容及び学習してみて私が思ったことについて記載します。

テスト(運用・保守・サポート)

ウォーターフォール開発とアジャイル開発の違いとは?メリット・デメリットを解説!

システム開発の世界は、さまざまな開発手法がありますが、中でも「ウォーターフォール開発」と「アジャイル開発」は、その代表的なものとして多くのプロジェクトで取り入れられています。しかし、これらの開発手法を聞いたことはあっても具体的にどのように異なるのか知らない方も多いかと思います。この記事では、ウォーターフォール開発とアジャイル開発の違いを明確にし、それぞれの特徴やメリット・デメリットを詳しく解説します。さらに、最近注目されているハイブリッド開発についても触れていきますので、システム開発の手法を選ぶ選択肢の参考として、ぜひお役立てください。

初心者

【初心者用】システム開発に用いられる設計書について

今回はシステム開発の現場で求められる、設計書の種類などについて解説していこうと思います。 設計書が読めるようになると、市場価値が上がるため高単価の案件に参画することも可能となります。 また、開発サイドではなくマネジメントサイドの仕事も行うことが可能となります。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者用】JavaとJavaScriptの違いは?Javascriptで出来ることは?

JavaScript(ジャバスクリプト)は、プログラミング言語の一種です。 名前は聞いたことがあっても「実際に、どういうことに使われているのか?」「JavaScriptは何のジャンルが得意で、どういったことが実現できるのか?」ということまでは、あまり知られていないのではないでしょうか? 初心者の方で特に多いのが「Javaが得意な人は、JavaScriptも得意」という誤った認識です。 良く混同されがちですが、JavaとJavaScriptとはまったくの別物です。 では、具体的にどのような違いがあるのでしょうか? JavaScriptの詳しい説明も交えながら、JavaとJavaScriptの違いについてまとめてみました。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【初心者用】Javaのデータ型についてまとめてみた

他のプログラミング言語においてもそうですが、Javaにはいろんな種類のデータ型があります。 ここでは、 ・そもそもデータ型とは何なのか、 ・Javaにはどんなデータ型があるのか、どんな特徴があるのか について説明していきたいと思います。

製造・コーディング(PG/バックエンド)

Javaを使ったオセロゲームの作成

今回はJavaでオセロゲームを作成したいと思います。 とりあえず何かゲームを作りたくてお手軽にできそうだったので オセロをコンソール画面を使って作っていきたいと思います。 環境 Eclipse(Version: 2022-09 (4.25.0)) Java17

製造・コーディング(PG/バックエンド)

【Swift】画面レイアウトをxibファイルに作成する方法【storyboard】

storyboardファイル内で画面遷移とレイアウトの両方を作成していると、画面数が多くなったり、複雑なレイアウトを作成したりした時にどうしても動作が重くなってしまうことがあります。複数人でで作業をしたり、テストをしたりする際にもストーリーボードに全てが詰まっていると作業がしづらいことも多いと思います。これらの問題を解消するために今回は、・stroyboardファイルにはViewControllerと画面遷移のみ・xibファイルに画面レイアウトを作成するこのような形で画面ごとのレイアウトを別ファイルで作成したサンプルプロジェクトを実装してみます。レイアウトを別ファイルで行うことのメリット・デメリットをまとめると以下のようになります。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

JQueryの基本(関数・メソッド)

JQueryの基本(関数・メソッド)について

開発環境関連(PG/フロントエンド)

SwiftUIの基礎を学ぶ【iOS】

SwiftUIの基礎を学習中のため、UIパーツの加工であったり、UIKitとの連携であったり忘れてしまいそうなことを書き残しておきます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

SwiftUIで色々なレイアウトを作ってみる【iOS】

SwiftUIに少しずつ慣れてきたので今回はアニメーション付きで色々なレイアウトを作ってみます。

製造・コーディング(PG/フロントエンド)

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